A fost consola PS2 considerată cu adevărat o amenințare militară?
La lansare, PlayStation 2 era atât de puternică încât Japonia a restricționat exportul ei de teamă că ar putea ghida rachete balistice.
Lansată în anul 2000, consola folosea procesorul „Emotion Engine”, o tehnologie revoluționară pentru acea vreme. Guvernul japonez a clasificat PS2 drept un produs cu dublă utilizare, civilă și militară. Din acest motiv, exportul a fost restricționat către țări considerate instabile, deoarece hardware-ul putea efectua calculele complexe necesare sistemelor de armament de înaltă precizie.
Nerd Mode
Lansarea consolei PlayStation 2 în martie 2000 a marcat un moment critic în istoria tehnologiei, datorită procesorului său inovator numit Emotion Engine. Acest procesor pe 128 de biți a fost dezvoltat de Sony în colaborare cu Toshiba și avea o frecvență de 294 MHz. Capacitatea sa de a procesa poligoane și calcule în virgulă mobilă era atât de avansată încât depășea performanța multor computere personale contemporane.Ministerul Comerțului și Industriei din Japonia (MITI) a aplicat reglementări stricte conform Acordului de la Wassenaar, care controlează exportul de tehnologii cu potențial militar. Consola a fost inclusă în categoria produselor care puteau fi utilizate pentru ghidarea rachetelor balistice intercontinentale. Această decizie a fost bazată pe faptul că puterea de calcul a consolei era de aproximativ 6,2 gigaflops, o cifră impresionantă pentru începutul anilor 2000.Un caz celebru a apărut în decembrie 2000, când rapoarte ale serviciilor de informații au sugerat că regimul lui Saddam Hussein din Irak ar fi importat peste 4.000 de console PS2. Se specula că acestea urmau să fie legate într-o rețea de tip „cluster” pentru a crea un supercomputer improvizat capabil să calculeze traiectorii de zbor. Deși nu s-a dovedit niciodată că Irakul a reușit acest lucru, FBI și agențiile vamale americane au investigat serios aceste transporturi.Impactul tehnologic al PS2 a fost atât de mare încât a rămas cea mai bine vândută consolă din istorie, cu peste 155 de milioane de unități. Capacitatea sa de procesare grafică a forțat industria de armament să recunoască faptul că tehnologia de larg consum a ajuns din urmă echipamentele militare specializate. Acest episod rămâne un exemplu fascinant despre cum divertismentul digital poate intersecta securitatea globală.
Fapt verificat
FP-0005386 · Feb 20, 2026