Cum reușeau dezvoltatorii de jocuri să înghesuie lumi întregi pe casete atât de mici?
În jocul Super Mario Bros., norii și tufișurile au exact aceeași formă, fiind diferențiate doar prin culoare.
Din cauza memoriei extrem de limitate a consolei NES, dezvoltatorii au refolosit elemente grafice pentru a economisi spațiu. Norii albi și tufișurile verzi sunt identice ca structură de pixeli, o tehnică ingenioasă care a permis crearea unui joc complex de doar 40 KB.
Nerd Mode
Lansat în 1985 pentru Nintendo Entertainment System (NES), Super Mario Bros. a fost limitat de capacitatea cartușelor de memorie de la acea vreme. Jocul ocupă doar 32 de kiloocteți de cod și 8 kiloocteți de date grafice, totalizând 40 KB. Pentru a pune această cifră în perspectivă, o fotografie modernă de tip selfie este de aproximativ 50 până la 100 de ori mai mare decât întregul joc.Shigeru Miyamoto și echipa sa de la Nintendo au utilizat o tehnică numită „palette swapping” pentru a gestiona aceste limitări hardware severe. Prin schimbarea tabelului de culori (paleta) aplicat unui sprite, sistemul putea afișa obiecte diferite folosind aceleași date geometrice de bază. Această metodă a redus drastic numărul de tile-uri grafice unice care trebuiau stocate în memoria ROM a cartușului.Procesorul Ricoh 2A03 al consolei NES putea afișa doar un număr limitat de culori simultan dintr-o paletă totală de 52 de nuanțe. Refolosirea formei norilor pentru tufișuri a eliberat spațiu pentru alte elemente esențiale, cum ar fi inamicii Goomba sau animațiile lui Mario. Această abordare pragmatică a designului a devenit un standard în industria jocurilor video pe 8 biți, demonstrând cum constrângerile tehnice pot genera soluții vizuale iconice.
Fapt verificat
FP-0005377 · Feb 20, 2026