Como funciona a inteligência dos fantasmas do Pac-Man?
Os fantasmas do Pac-Man possuem personalidades e algoritmos de perseguição únicos.
Eles não se movem ao acaso. Blinky persegue o jogador diretamente, enquanto Pinky tenta interceptá-lo à frente. Inky usa uma lógica complexa baseada na posição de Blinky, e Clyde foge para um canto quando se aproxima demais do Pac-Man.
Nerd Mode
Lançado em 22 de maio de 1980 pela Namco, Pac-Man revolucionou os videogames com sua inteligência artificial primitiva, mas sofisticada. O designer Toru Iwatani queria que cada fantasma tivesse uma personalidade distinta para evitar que o jogo se tornasse monótono. Blinky, o fantasma vermelho (Shadow), utiliza um algoritmo que mira diretamente no bloco onde o Pac-Man está, tornando-se mais rápido conforme o número de pastilhas diminui.Pinky, a fantasma rosa (Speedy), foca em quatro blocos à frente da direção atual do jogador para cercá-lo. Já Inky, o azul (Bashful), utiliza um vetor que dobra a distância entre Blinky e uma posição à frente do Pac-Man, o que o torna o inimigo mais difícil de prever. Clyde, o laranja (Pokey), alterna entre perseguir o jogador e fugir para o canto inferior esquerdo da tela sempre que está a menos de oito blocos de distância do herói.O código original foi escrito em linguagem assembly para o processador Zilog Z80, que operava a apenas 3,072 MHz. Essa estrutura de 'máquina de estados' permitia que os fantasmas alternassem entre os modos 'Scatter' (dispersão), 'Chase' (perseguição) e 'Frightened' (assustado). Esse sistema coordenado de cerco garantiu que o jogo permanecesse desafiador e é estudado até hoje em cursos de design de jogos e inteligência artificial.
Fato verificado
FP-0007692 · Feb 20, 2026