O primeiro Doom é realmente um jogo em 3D?

O primeiro Doom é realmente um jogo em 3D?

O jogo Doom original (1993) não é verdadeiramente 3D, mas sim uma ilusão matemática criada em um mapa 2D.

Na época, os computadores não tinham potência para processar gráficos 3D reais. Os desenvolvedores usaram uma técnica que projeta paredes sobre uma planta baixa bidimensional. O sistema calcula a distância dos objetos e ajusta o tamanho das imagens para criar profundidade. Por isso, no Doom original, é impossível existir uma sala diretamente acima de outra.
Nerd Mode
Lançado pela id Software em 10 de dezembro de 1993, Doom utilizou o motor gráfico id Tech 1 para revolucionar a indústria. O programador principal, John Carmack, implementou uma técnica chamada Particionamento Binário de Espaço (BSP) para otimizar a renderização. Esse método divide o mapa em subespaços convexos, permitindo que o computador processe apenas o que está visível para o jogador.Tecnicamente, o jogo é classificado como '2.5D' porque os cálculos de colisão e movimentação ocorrem em um plano bidimensional. As paredes possuem coordenadas X e Y fixas, enquanto a altura (Z) é apenas um efeito visual aplicado durante o desenho na tela. Essa limitação arquitetônica impedia que o motor gráfico processasse salas sobrepostas ou pontes onde o jogador pudesse passar por cima e por baixo.Para garantir a fluidez em processadores Intel 486 da época, o motor usava uma projeção cilíndrica para evitar distorções de perspectiva. Além disso, os inimigos e objetos decorativos não eram modelos 3D, mas sim 'sprites' 2D que sempre giravam para encarar a câmera. Esse conjunto de truques matemáticos permitiu que Doom rodasse a 35 quadros por segundo, algo impressionante para o hardware de 1993.
Fato verificado FP-0007688 · Feb 20, 2026

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