Como o fracasso de um jogo do Popeye deu origem ao Mario?

Como o fracasso de um jogo do Popeye deu origem ao Mario?

Donkey Kong foi criado porque a Nintendo não conseguiu os direitos para um jogo do Popeye.

Em 1981, Shigeru Miyamoto planejava um jogo do Popeye, mas a King Features Syndicate negou a licença. Para salvar o projeto, ele transformou o Popeye no Jumpman (o futuro Mario), a Olívia Palito na Pauline e o Brutus no Donkey Kong. Como o jogo se passava em um canteiro de obras, Mario foi originalmente concebido como um carpinteiro antes de se tornar o encanador mais famoso do mundo.
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Em 1980, a Nintendo of America enfrentava dificuldades financeiras após o fracasso do jogo Radar Scope, deixando milhares de máquinas paradas em estoque. O jovem designer Shigeru Miyamoto foi encarregado de criar um novo jogo para converter essas máquinas. Sua ideia inicial era baseada no triângulo amoroso do desenho Popeye, mas a recusa da King Features Syndicate em licenciar os personagens forçou uma mudança radical de última hora.Miyamoto então desenvolveu personagens originais: um gorila teimoso, uma donzela em perigo e um herói comum. O protagonista foi batizado inicialmente de Jumpman e sua profissão era carpinteiro, já que o cenário do jogo era uma estrutura de construção civil. O nome Mario só surgiria mais tarde, inspirado por Mario Segale, o proprietário do depósito que a Nintendo alugava em Washington na época.O lançamento de Donkey Kong em julho de 1981 foi um sucesso estrondoso, arrecadando cerca de 280 milhões de dólares em seu primeiro ano. Ironicamente, após o sucesso do jogo, a King Features Syndicate tentou renegociar a licença do Popeye com a Nintendo, mas a empresa japonesa percebeu que suas criações originais eram muito mais valiosas. Esse evento é considerado um dos momentos mais importantes da história dos videogames, pois estabeleceu a Nintendo como uma gigante criativa.
Fato verificado FP-0007684 · Feb 20, 2026

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