Πώς χωρούσαν ολόκληροι κόσμοι παιχνιδιών σε τόσο μικρές κασέτες;
Στο Super Mario Bros., τα σύννεφα και οι θάμνοι έχουν το ίδιο ακριβώς σχήμα.
Λόγω των περιορισμών μνήμης της εποχής, η Nintendo χρησιμοποίησε το ίδιο γραφικό σχέδιο για τα σύννεφα και τους θάμνους, αλλάζοντας μόνο το χρώμα. Αυτή η έξυπνη τεχνική επέτρεψε στο παιχνίδι να χωρέσει σε μόλις 40 KB.
Nerd Mode
Το Super Mario Bros. κυκλοφόρησε το 1985 για το Nintendo Entertainment System (NES) και αποτελεί ένα αριστούργημα προγραμματιστικής οικονομίας. Ολόκληρο το παιχνίδι καταλαμβάνει μόλις 320 kilobits, δηλαδή 40 KB, μέγεθος μικρότερο από ένα κενό έγγραφο Word σήμερα. Ο σχεδιαστής Shigeru Miyamoto και ο προγραμματιστής Toshihiko Nakago έπρεπε να αξιοποιήσουν κάθε byte της κασέτας.Η τεχνική που χρησιμοποιήθηκε ονομάζεται palette swapping και επέτρεπε την επαναχρησιμοποίηση των ίδιων sprites με διαφορετικά χρώματα. Το σχήμα που βλέπουμε ως λευκό σύννεφο στον ουρανό είναι πανομοιότυπο με τον πράσινο θάμνο στο έδαφος. Αυτό μείωσε τον αριθμό των μοναδικών γραφικών στοιχείων που έπρεπε να αποθηκευτούν στη μνήμη Read-Only (ROM).Επιπλέον, η Nintendo χρησιμοποίησε επαναλαμβανόμενα μοτίβα για τα επίπεδα, αποθηκεύοντας μικρά τμήματα δεδομένων που συνδυάζονταν για να δημιουργήσουν μεγάλες πίστες. Ακόμα και η μουσική του Koji Kondo γράφτηκε με τέτοιο τρόπο ώστε να καταλαμβάνει ελάχιστο χώρο, χρησιμοποιώντας απλές κυματομορφές. Αυτές οι καινοτομίες ήταν απαραίτητες καθώς το NES είχε περιορισμένη RAM μόλις 2 KB για την επεξεργασία των δεδομένων.
Επαληθευμένο γεγονός
FP-0005266 · Feb 20, 2026