Pourquoi Atari a-t-il enterré des milliers de jeux dans le désert ?
Des milliers de cartouches du jeu E.T. ont été enterrées dans le désert du Nouveau-Mexique après un échec commercial historique.
En 1982, Atari a produit le jeu E.T. en seulement cinq semaines pour Noël. Le résultat fut une catastrophe technique truffée de bugs. Face aux retours massifs et aux invendus, Atari a enterré des camions entiers de cartouches dans une décharge à Alamogordo. Longtemps perçue comme une légende urbaine, cette histoire a été confirmée en 2014 lors de fouilles archéologiques. Ce fiasco symbolise le krach du jeu vidéo de 1983.
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Le développement du jeu E.T. l'extra-terrestre a été lancé après qu'Atari a payé environ 21 millions de dollars pour les droits du film de Steven Spielberg. Le concepteur Howard Scott Warshaw a dû coder le jeu en seulement cinq semaines pour respecter la date limite de Noël 1982. En temps normal, un tel projet demandait au moins six mois de travail à l'époque.Atari a produit 4 millions de cartouches mais n'en a vendu que 1,5 million. Les critiques étaient si négatives que les magasins ont renvoyé les stocks par milliers. En septembre 1983, environ 10 à 20 camions semi-remorques transportant des produits Atari ont déchargé leur contenu dans la décharge d'Alamogordo au Nouveau-Mexique. Les autorités locales ont recouvert les débris de béton pour empêcher les pillages.En avril 2014, une équipe de tournage dirigée par Zak Penn pour le documentaire 'Atari: Game Over' a excavé le site. Ils ont découvert environ 1 300 cartouches lors de la première journée de fouilles, prouvant définitivement la véracité de l'histoire. Cette crise a contribué à une chute brutale des revenus de l'industrie du jeu vidéo, passant de 3,2 milliards de dollars en 1983 à seulement 100 millions en 1985.L'archéologue Andrew Reinhard a supervisé les fouilles en utilisant des méthodes scientifiques rigoureuses. Cette opération a transformé une légende urbaine en un cas d'étude majeur pour l'archéologie contemporaine. Les cartouches récupérées ont ensuite été vendues aux enchères ou données à des musées comme le Smithsonian Institution pour documenter cette période charnière de l'histoire numérique.
Fait vérifié
FP-0005533 · Feb 20, 2026